Как наделить одного бойца силой целого отряда
Это действительная важная часть серии руководств по Mordhau, как же могло быть иначе? Сражения – это пульсирующее сердце подобных игр, а механика атак, парирования, финтов, толчков и смены боевых стилей настолько многообразна и сложна в освоении, что вам понадобится любая помощь, которую вы только сможете найти, если хотите научиться сражаться как настоящий профи. Это руководство посвященное боевой механике основано не только на простых приемах боя, но и расскажет о продвинутых уловках, применяемых на полях сражений для создания железной стены вокруг себя и нанесению разящих ударов.
Вспомните о своем любимом игровом оружии, принесите прохладный напиток и приготовьтесь к чтению подробного разбора возможностей ближнего боя Mordhau. Я думаю, что этот гайд после прочтения откроет вам глаза на игру также, как будут вскрываться тела противников.
Руководство боевой механики Mordhau - профессиональные советы и хитрости
Для начала быстро пройдемся по основным принципам ближнего боя в Mordhau, а затем перейдем к изучению продвинутых техник. Советую ничего не пропускать и прочитать все от начала до конца. Обещаю, что в статье не будет места баловству и глупостям.
Основы боевой системы Mordhau - краткий обзор (не стоит его пропускать)
Давайте рассмотрим и разберем все полезные термины и приемы Mordhau, которые составляют боевую систему в целом. Я расскажу только о полезных вещах. Дальше по гайду я буду использовать эти термины.
- Здоровье – у вас есть запас из 100 единиц. Когда он упадет до нуля – вы умрете. Если вы не бегаете и не сражаетесь в течении короткого времени, запас здоровья начнет пополняться.
- Выносливость – вы будете использовать ее для совершения атак, блоков, прыжков, ударов ногами и всех остальных приемов, удачные удары восстанавливают 10 единиц. Подобно здоровью, у вас есть запас из 100 единиц и со временем он начинает восстанавливаться. При достижении 0 единиц, вы будете обезоружены. В дуэли равных бойцов, выносливость определяет кто станет победителем.
- Урон и броня – это то, сколько повреждений вы нанесете запасу здоровья противника. Разное оружие, наносит различный урон в зависимости от типа атаки и места удара (голова, тело, ноги), также на нанесенные повреждения влияет одетая броня.
- Удары и уколы – два основных вида атак. Уколы как правило быстрее наносятся, но проще читаются и блокируются. Вы можете наносить колющие удары только 2 способами: правый и левый укол, в то время как размашистые удары могут идти слева сверху, ровно слева, слева снизу, справа с верху, справа по центру и снизу справа. Угол атаки не влияет на нанесенный урон. На урон влияет только место попадания.
- Комбо – вы можете объединить несколько непрерывных атак в серию, проводя следующую атаку, еще до того, как текущий удар не достиг цели. Комбинации эффективны для нанесения дополнительного урона, после успешного попадания, однако они крайне предсказуемы, если их не смешать с другими приемами из этого списка.
- Финт – каждая атака имеет начальную и завершающую анимацию. Вы можете отменить любой удар (кроме ответного) во время анимации. Это крайне важная механика, заставляющая противника ошибаться и открывает возможность преодолевать его защиту.
- Морф – это важный элемент схватки, такой же подлый, как и финт. Вы можете превратить свой удар в толчок или укол, выполнив вторую атаку во время анимации первой. Невероятно мощная атака, если сочетать с чамбером (см дальше)
- Ускорение и задержка – это продвинутая механика, которую необходимо понимать и использовать как базовый элемент боя. Этот прием выполняется путем управления камерой при ударе для его ускорения или задержки. Чтобы ускорить – переместите камеру в том же направлении, куда направлен замах, для задержки – переместите камеру в обратном направлении от замаха. Включите дополнительное отображение следов в настройках игры, чтобы понять, как это влияет на атаки. Эта механика необходима для того, чтобы противник совершал ошибки во время парирования. Если вы играли за Райнхарда в Overwatch, то скорее всего знаете, как работает махач его молотом - здесь также.
- Парирование – основная форма защиты от атак, имеет ограниченное время действия, после чего долго восстанавливается (нельзя спамить). Парирование должно быть направлено исключительно на атаку противника.
- Рипост и Гипер-броня. Рипост – это моментальная атака после удачного парирования. Вы должны произвести ее сразу после успешного парирования, иначе она не будет засчитана. Вы не можете использовать финт или трансформировать рипост, но вы можете его отменить. Гипер-броня - это эффект, сопровождающий рипост, он означает, что ответный удар не может быть парирован или заблокирован противником.
- Столкновение – это момент, возникающий при столкновении двух атак, вашей и противника. При этом никто не получит урона, а также позволит немедленно провести следующую атаку или выполнить комбинацию.
- Чамбер – еще одна важная часть сражений в Mordhau, которая позволяет отбить, а не парировать атаку противника (то есть вы должны атаковать врага с той точки, куда направлен его удар). Это действует как блок и контратака и является крайне гибким инструментом, поскольку далее вы можете трансформировать прием в опасный удар. Это крайне эффективный способ противодействия финтам. Чтобы успешно провести чамбер, ваш удар должен зеркалить атаку противнику, если враг использует удар слева сверху, то вы должны атаковать справа вверх, кроме этого любой тип удара может также отразить любой тип вражеской атаки.
- Пинок (толчок) – очень недооцененный прием. Рискованная, но чрезвычайно мощная атака при правильных обстоятельствах, особенно против игроков со щитами.
Пинок – это удар с короткой дистанции, наносящий небольшой урон и оглушающий противника на мгновение. Пинок может быть заблокирован только другим пинком. Также он потребляет много энергии, если вы им не попадете, то станете открыты для вражеской атаки, это работает и в обратную сторону, отойдите от пинка и нанесите быстрый удар противнику.
На этом ознакомление с основными механиками ближнего боя в Mordhau можно считать завершенным. Переходим к рассмотрению более сложных советов, связанных с конкретными ситуациями и методами ведения сражений.
Преодолеваем этап "Панического Парирования"
Если вы новичок - это станет вашим первым серьезным препятствием в Mordhau. Хорошая новость в том, что вы не одиноки и большая часть игроков Mordhau также застряли на этапе "Панического парирования" и даже опытные игроки иногда начинают волноваться и лихорадочно нажимать кнопку парирования, особенно после того, как пропустили несколько серьезных ударов.
Если вы не понимаете, о чем идет речь - при паническом парировании вы видите летящий по вам удар и раньше времени нажимаете кнопку или начинаете откровенно говоря долбить по правой кнопке, надеясь на успешный блок. Сразу замечу – это так не работает. Вы должны запомнить, что парирование предоставляет вам небольшой промежуток времени, когда вы можете блокировать атаку. Вы должны осознавать уровень своего противника в умениях финтов, морфинга, ускорении и задержки, ведь он может легко заставить вас занервничать и обмануть. В тот момент, когда вы начнете паниковать и спамить по кнопке блока - бой уже проигран.
В основе панического парирования лежит недостаток опыта. Чтобы как можно быстрее пройти этот этап активно обращайте внимание на анимацию и тип оружия противника. Серьезно, изучите все сами, просто смотрите за их оружием. Каждая атака имеет начальную и финальную анимацию, как только начинается финальная анимация, ее уже невозможно остановить. Это конечно же требует практики, но понимание момента, когда анимация замаха переходит в финальную часть удара – является основным принципом успешного завершения обучения и только так вы оставите свои деньки быстроблоков позади.
Ясно и так, что это легче сказать, чем сделать, но если вы будете обращать внимание на анимацию, то начальная фаза пройдет намного быстрее и вы сможете побеждать гораздо чаще, чем раньше.
Понимание механики задержки атак позволит вам стать одним из 80% лучших игроков в Mordhau
Задержка атаки – худший кошмар для новичков. Морфинг также является довольно сильным оружием, но задержка атаки просто ужасает новых игроков, которые еще не знакомы с такими атаками. Ускорение удара, также очень полезно, однако ее лучше использовать против опытных игроков. Задержка крайне эффективна против новичков, поскольку они обычно парируют удар слишком рано.
Как это делать? Простыми словам, независимо от направления удара, вы должны перемещать камеру в противоположном направлении в момент атаки. Вы также можете перемещать камеру и в момент подготовки удара, но так вы раскрываете свои карты раньше и это снижает ваши шансы на успешный удар.
Это не означает, что вы должны абсолютно ничего не делать на этапе подготовки, кроме как беспрерывно смотреть на своего противника. Существует множество способов, как обмануть оппонента, притворяясь что вы собираетесь ускорить атаку во время замаха, а на самом деле замедлить ее в финальной части. Честно говоря, это необходимо только против опытных и опасных игроков. Простой прием замедления атаки: вы можете использовать ее против большинства игроков, ведь они попросту не знакомы с этой механикой.
Если вы хотите добиться успеха и стать настоящим мастером замедленных атак, тогда тщательно выбирайте свое оружие. Кувалда и Цвайхандер – крайне популярный выбор благодаря их колоссальному урону, однако за это приходится расплачиваться медленной скоростью атаки. Но для правильной работы механики ускорения и задержки оружие не должно быть медленным. Мессер, например, известен своим обманчивым поведением в сочетании с приемами ускорения и задержки атак. Даже сковорода может эффектно использоваться для задержки или ускорения удара. Экспериментируйте с вашим собственным оружием и будьте уверены в своих силах. Не стоит непрерывно следить за вашим оппонентом, если вы знаете, что его атака вас точно не настигнет, а вы сможете поразить его первым.
Сила чамбера и морф-чамбера
Если вы не боитесь умереть несколько раз ради улучшения своих навыков - перестаньте использовать парирование и положитесь исключительно на чамберы для блокировки атак. Это полностью альтернативный метод, который прекрасно работает.
Что касается эффективности, чамбер – является фундаментальной механикой в Mordhau, благодаря ее гибкости. Это сложнее, чем ответный удар, но он более функциональный и позволяет делать все что угодно с ним. Вы можете ускорить, замедлить, но самое главное, его можно изменить. Морф-чамберы чрезвычайно важны, когда речь заходит об изменении хода сражения (подробнее об этом чуть ниже). Давайте приведем пример, возьмем короткую схватку между игроком А и Б.
- Игрок А колит игрока Б
- Игрок Б совершает чамбер-укол против игрока А
- Игрок А совершает чамбер-укол против игрока Б
- И так далее, пока один из них не потеряет всю свою выносливость.
Эта рекурсивная схватка, конечно забавна, но крайне неэлегантна и неэффективна. Теперь же, пусть игрок А сразится с более продвинутым игроком В.
- Игрок А колит игрока В
- Игрок В отвечает чамбер-ударом, и делает морф в средне-левую атаку по игроку А
- Игрок А, ожидающий нормальную атаку, пытается атаковать, но попадает под измененный удар игрока В
- Игрок В теперь имеет полный контроль над ходом сражения в зависимости от своего оружия и преимущество относительно запаса здоровья.
Если вы хотите увидеть это в реальном поединке, посмотрите ролик дуэли 1х1 выше в посте: один игрок использовал эту стратегию, чтобы нанести один успешный удар по противнику. Даже опытным игрокам трудно иметь дело с чамбер-морфом, поэтому вам обязательно стоит потратить время и понять, как это работает.
Как изменить ход сражения и не стать предсказуемым
Я решил остановиться и рассмотреть этот вопрос подробнее. Помимо "Панического парирования" поведение большинства новичков при дуэлях 1 на 1 слишком предсказуемо. Вы можете знать любые приемы, иметь глубокие познания о радиусе действия и времени атаки своего оружия, но если вы используете только один тип атаки (или даже одну комбинацию), то опытный игрок быстро адаптируется и победит вас.
Что бы стать максимально непредсказуемым, насколько это возможно, вам необходимо не только использовать различные атаки, но и следует научится избегать определенных ситуаций. Приведем несколько примеров:
- Чамбер приемы, как уже было описано выше
- Обмен Рипостами, когда никто не финтит и не использует чамберы, а противники просто парируют и немедленно контратакуют. Такая схватка крайне предсказуема и вам необходимо будет найти выход из этой петли, хитря и пытаясь обмануть вашего оппонента.
- В некоторой степени обычные комбо также довольно предсказуемы, но это зависит от мастерства игрока. Если противник неопытный новичок, то вы легко победите даже банальной комбинацией из разнообразных ударов, но, если вы столкнулись с опытным игроком – воздержитесь от простого комбо, он вас быстро прочитает и начнет парировать. Намного лучше использовать ваши знания и применять морф и финт приемы.
В случае использования чамбер и рипост атак, преимущество, как правило, получит игрок, который первым сможет вырваться из петли. Здравой идеей станет смешивание ударов, особенно если вы используете оружие специализирующиеся на определенном виде атак (копья и рапиры с уколами, мечи с размашистыми ударами). Не поддавайтесь искушению наносить лишь свои самые мощные атаки, потому что грамотный противник с легкостью вас накажет за это, даже если вы способны убить его с одного такого удара. Всегда оставайтесь непредсказуемым!
Как спровоцировать соперника на выполнение предсказуемых атак
Существует множество способов возвращения инициативы и контроля над сражением, однако это не сработает, если вы сомневаетесь и не уверены в своих действиях. Чамберы, ответные удары, и контрвыпады предназначены для наказания слишком уверенных в себе игроков. Поэтому отличной стратегией станет провоцирование противника на выполнение определенных, предсказуемых действий.
Идея заключается в том, чтобы заставить себя выглядеть так, будто вы совершаете ошибку и оставляете себя открытым для проведения атаки или контратаки, но при этом, на самом деле, вы полностью контролируете ход боя и хотите получить конкретное действие от оппонента. Одним из подобных действий - является нанесение обычного удара по противнику, который он наверняка остановит. Пока вы к этому готовы, то с легкостью способны спрогнозировать его ответ и нанесете удар с помощью чамбера или чамбер-морфа.
Еще одна отличная приманка – намеренно пропустить удар. Это рискованно требует не только полного здоровья, но и расходует ценную выносливость (порядка 15 ед.), тем более вы должны рассчитать скорость оружия и время удара, чтобы противник моментально не нанес последующую серию ударов. Однако это действенный способ борьбы, ведь 99% игроков решат быстро вас добить и просто забудут о возможности вашего ответа, это заставит их действовать крайне предсказуемо и этому легко противостоять.
Пинок!
Касаясь темы пинка (толчка) можно сказать, что это невероятно мощный инструмент в бою. Функция пинка двойная: он позволит бороться с щитоносцами (это безусловно лучший способ борьбы с ними) и наказывать игроков с медленным оружием, которым они крайне долго замахиваются. Смысл удара состоит не в наносимом уроне, а в способности оглушить и прервать атаку противника. Как правило, вы получаете возможность безнаказанно провести атаку и возможно именно этого хватит, чтобы победить в схватке.
Более того, количество игроков, использующих или ожидающих противостоять подобному удару крайне мало, даже на высоких уровнях. Я давно играю в Mordhau и могу уверенно сказать, что количество намеренно заблокированных пинков действительно мало, потому что мало кто их использует.
Их проблема! Дело в том, что в Mordhau схватки проходят на предельно близких расстояниях (чтобы свести к минимуму возможность побега). Это настолько укоренилось, что большинство людей даже не знают, зачем они это делают, пока их не наградят увесистым пинком. Просто убедитесь, что вы не пропустите удар, не паникуйте и не жмите лихорадочно кнопку пинка, ведь умение долго восстанавливается и в случае необходимости это превратится в настоящую катастрофу.
Ручное уклонение - настоящий уровень мастерства в Mordhau
Я называю это "ручное уклонение", чтобы отличить его навыка "уклонение", хотя оба варианта основаны на одной идее. Ручное уклонение – это возможность избежать удара с помощью движений. На самом деле это составляющая поединков продвинутых игроков и для ее реализации вы должны обладать высоким скилом.
Вот основные способы манипулирования своим телом: приседание, наклон вперед (взгляд мышью вниз) и наклон назад (взгляд мышью вверх). В сочетании с практикой и своими умениями вы сможете запросто избегать смерти простыми движениями и приседаниями. Лучшие игроки используют ручное уклонение в случайном порядке во время боев, заменяя им парирования и честно говоря – это лучшая (хоть и сложная) вещь, которую только можно сделать. Благодаря ручным уклонениям вы с легкостью можете наказать противника за нерасторопность и контратаковать в любой момент.
Как промежуточный шаг, можно использовать ручное уклонение в качестве крайней меры. Если вы совершили ошибку во время парирования и вам грозит неблокируемый удар, который вот-вот на вас обрушится, вашей единственной надеждой станут попытки приседать, отклоняться в стороны или делать все что угодно, что по вашему мнению позволит избежать получение урона. Конечно, если вы выступаете в роли атакующего игрока, то вам постоянно необходимо следить за каждым движением противника. Это сделать намного проще, если вы уже научились замедлять или ускорять свои атаки и точно их направлять.
Вы также сможете использовать это умение более тонко, к примеру – отступить за радиус атаки оружия вашего противника или попытаться сбить его прицел. Конечно это не поможет, если ваш оппонент атакует вас по ногам, но в большинстве случаев игроки стремятся наносить удары по голове или в туловище, так изучение этого умения станет наверняка для вас полезным.
Победа в дуэлях 1 на 1 и сражения 1 против нескольких в Mordhau
Чтобы стать действительно опытным бойцом в
Mordhau, вам следует научится видеть все поле битвы целиком и понимать в какой ситуации вы находитесь и адаптировать под это свой стиль игры. Самым очевидным примером можно назвать различие битвы 1 на 1 или 1 против нескольких противников.
В дуэлях 1 на 1 ваша главная задача – как можно быстрее найти слабые стороны оппонента, а затем, использовав ранее предложенные советы победить его. Если он предпочитает только один вид атаки или одну комбинацию, вы знаете что необходимо делать, используйте свои знания. Если он панически блокирует, не использует особые удары или не ожидает получить хорошего пинка – делайте все это! Главное, чего делать точно не надо, так это становиться предсказуемым. Даже если вы нашли слабость противника, не злоупотребляйте этим. Опытный противник может с легкостью превратить свою слабость в ваш недостаток.
Кроме того, используйте различные виды атак вашего оружия. Если вы любите длинные мечи, посмотрите на броню противника и выберите подходящий удар. Если в ваших руках Эсток, то решите для себя, нужен ли вам максимальный урон или важнее скорость атаки. Возможно вы вдохновлены спартанцами и ваше любимое оружие копье, тогда решите стоит ли жертвовать радиусом атаки при уколах или проводить быстрые, размашистые атаки. Противник ожидает получить от вас выпад – взмахните несколько раз копьем и нанесите несколько быстрых боковых ударов, после чего снова колите своего оппонента.
В массовых сражениях стратегия меняется. Для начала, если вы застряли в рекурсии блоков и отступаете, не совершая никаких атак самостоятельно – вы уже проиграли. Вам необходимо найти самого слабого противника и используя изученные приемы быстро с ним разобраться. Для сражений 1 против толпы отлично подходить навык Bloodlust (Кровожадность) - здоровье восполняется сразу после убийства.
Переключение в таких схватках на другую цель - это абсолютная необходимость. Вы можете подумать, что несколько игроков нападающих на вас уже получили преимущество, однако это не так. У них есть одна слабость: они опасны только если уверены в том, что не нанесут удары самим себе (по союзнику стоящему рядом).
Переключение целей происходит во время атаки или отражения удара. Вам необходимо быстро атаковать или парировать выпад одного противника и быстро перенаправить свой удар на другого оппонента. Это не только нанесет урон ничего неподозревающему игроку, но и заставить потратить время на парирование первого противника. Используйте это время замешательства для перехода в наступление, станьте максимально непредсказуемым в своих атаках и движениях, насколько это возможно.
Посмотрите отрывок из видео выше, чтобы увидеть подобное действие. Игрок сражается против двух одновременно нападающих противников и в один момент он меняет фокус цели и поражает ударом ничего не подозревающего второго оппонента, а первый начинает блокировать атаку, которая даже не направлена в него. В результате этого, игрок спокойно атакует второго противника, пока первый, не понимая ситуации пытается заблокировать атаки, предназначенные не для него.
Если вы находитесь в группе своих друзей, следует помнить, что быстрое переключение целей – ваша слабость. Если вы с другом сражаетесь против опытного игрока, всегда будьте начеку и готовьтесь отразить неожиданный удар или прийти своему товарищу на помощь. Если же вы сами выступаете в роли жертвы против нескольких игроков подумайте про себя "Их несколько, и они готовы атаковать в любой момент, стоит быть готовым к этому". Готовьтесь к атакам, даже если они делают вид, что просто идут к вам. Если вы успешно защищаетесь от атак с переключением целей, это полностью сводит на нет преимущество противника и держит его в обороне, где он будет быстро побежден.
На этом пока, можно закончить руководство, я обязательно подумаю над новыми советами и добавлю их в будущем. Надеюсь этот гайд заложил крепкую основу для вашей успешной игры и со временем вы станете (если уже не стали) хорошим игроком. Главное помните, если гайд показался вам сложным, попробуйте изучить приемы по одному, так вы эффективнее и быстрее начнете понимать что и когда можно применить. И когда каждый отдельный трюк у вас будет отработан до автоматизма, можно смело говорить о том, что вы скилловый боец.